旧共和国のリメイクの騎士は素晴らしいアイデアです

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最近、世界的に高く評価されている2003年の報告が浮上しました。 スターウォーズ:旧共和国の騎士団 取得しています 強化されたリメイク 現代の家庭用コンソール用。 PCとオリジナルのXboxの画期的なタイトル、 旧共和国の騎士団 ビデオゲームと漫画本の翻案の全ラインを生み出し、 スターウォーズ ジェダイ・オーダーが銀河を越えてシスと戦ったときの前編三部作の出来事の前の宇宙千年。オリジナルのタイトルが新世代に紹介される準備ができているので、リメイクはフランチャイズを活性化するための良いアイデアであるだけでなく、少し遅れているかもしれません。



銀河帝国の形成の約4、000年前に設定され、 旧共和国の騎士団 彼らがシスとの壮大な戦争で敗北の瀬戸際に立っているとき、ジェダイに続いた。若いジェダイの騎士バスティラ・シャンは、不吉なダース・レヴァンとの戦いの流れを変えるのを助けましたが、シスは弟子のダース・マラックの後ろで再編成し、壊滅的な紛争を続けることができました。プレイヤーは、旧共和国のために戦っている記憶喪失の兵士を追いかけます。彼らは、銀河を救うか、ダークサイドの陰湿な影響下で銀河を覆うことができるフォースとの独自の秘密のつながりがあることを学びながら、バスティラを見つけるためにスクランブルをかけます。

旧共和国の騎士団 伝えられるところによると、リメイクは、印象的なラインを持つビデオゲーム会社であるAspyrMediaによって開発されています。 スターウォーズ ビデオゲームの移植と最新のコンソール用のリメイク。グラフィック表示とサウンドデザインの更新に加えて、Aspyrのリメイクは、次のような過去のリメイクで証明されているように、新しいコントロールマッピングを通じてゲームプレイを洗練します。 スターウォーズ:エピソードI-レーサー そして スターウォーズリパブリックコマンドー .ながら リパブリックコマンドー のリメイクは、フレームレートが比較的低いことで批判されました。これは、古典的な分隊ベースのファーストパーソンシューティングゲームを最新のコンソール用に更新し、ゲームの元の反復を非常に愛されたものとして保持していることで全体的に賞賛されました。

2005年のXbox360と2006年のプレイステーション3の発売でも、オリジナル 旧共和国の騎士団 すでに目に見えて日付が付けられていました。発売から約20年、 旧共和国の騎士団 確かに、新しいペンキのコートと、戦闘のプレゼンテーションやロード時間など、より退屈な要素のいくつかのわずかな改良を使用することができます。もちろん、オリジナルのリメイクが成功した後 旧共和国の騎士団 、2004年の続編 スターウォーズ:旧共和国の騎士団II-シス卿 同様に強化されたリメイクを受け取ることができ、15年以上前にタイトルが発売されたときに目に見えていたラフで不完全な要素を最終的に磨きました。

Aspyr Mediaは、LucasArtsのクラシックライブラリを着実に通過しています。 スターウォーズ ゲームとそれらを最新のコンソール用に作り直す、 スターウォーズ:旧共和国の騎士団 絶好のタイミングでやってくる。ファンは何年も前からオリジナルゲームの高解像度ポートを求めており、ルーカスフィルムが前編のイベントの何世紀も前に映画セットを制作することを検討しているという噂があります。 旧共和国の騎士団 は、視聴者にフランチャイズの古代の歴史に興味を持ってもらうためのスマートな相乗効果であり、プレーヤーにどれだけうまく思い出させるか スターウォーズ RPG形式に移行し、映画から時代を超えて探求するマイレージがたくさんあることを証明しました。

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