ゼルダの伝説:批評家によってランク付けされたすべてのハンドヘルドゲーム

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任天堂の象徴的な ゼルダの伝説 ビデオゲームのフランチャイズは35年前に家庭用ゲーム機で始まった可能性があり、このシリーズは過去28年間、任天堂のさまざまな携帯型ゲーム機で健全なタイトルのラインを持っています。そして、私たちが包括的なものを提供したのと同じように ホームコンソールの分割払いのランキング プロの評論家のスコアに基づいて、ファンのお気に入りのフランチャイズの35周年を記念して、すべての携帯型ゲーム機のエントリに対して1つを実行するのは正しいことです。



ランキングは、レビュー集計サイトGameRankingsで編集されたプロの評論家のスコアに基づいており、スコアの低いものから高いものの順にリストされています。の強化されたリメイク 時のオカリナ そして マジョラの仮面 どちらももともと家庭用ゲーム機用にリリースされたため、ここには含まれていません。

トライフォースヒーローズ:72/100

2番目で最後のオリジナル ゼルダ ニンテンドー3DS用にリリースされたゲームは2015年のものでした トライフォースヒーローズ .の直接の続編 世界とのつながり 、ゲームには3つのリンクがファッションに夢中になっているハイトピア王国に到着し、王女を派手なエンチャントから救い出し、3つが協力してその日を救います。

10年以上フランチャイズの一部であったマルチプレイヤーゲームプレイを継続し、 トライフォースヒーローズ ハンドヘルドシステム間にリンクケーブルを必要とするのとは対照的に、プレイ可能なキャラクターの数を4人から3人に減らし、オンラインマルチプレイヤーを誇っています。批評家はゲームのオンライン機能について意見が分かれましたが、マルチプレイヤーゲームプレイを賞賛しました。ただし、批判はシングルプレイヤーモードで平準化され、ゲームは2プレイヤーモードを提供しておらず、オンラインゲームプレイには完全なトリオが必要でした。

四剣:85/100

の起源 ゼルダ マルチプレイヤーの組み込みは、2002年のゲームボーイアドバンスの移植で始まりました。 過去へのリンク 、ボーナスを含むゲーム、マルチプレイヤー専用ゲーム 四剣 .リンクは台座から神話上のフォーソードを描き、自分のコピーを4つに分割し、ゼルダをモンスターのグフーから救うために協力します。

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批評家はマルチプレイヤーゲームプレイに感銘を受けましたが、各プレイヤーがゲームの独自のコピーを持っている必要性とシングルプレイヤーの欠如が批判されました。賞賛のほとんどはに授与されました 過去へのリンク ポート、サウンドデザインを批判しながら、ビジュアルのハンドヘルドシステムへの移行を称賛します。 四剣 3DS eShopで期間限定で再リリースされ、ポートも同様に賞賛されました。

スピリットトラック:87/100

最後 ゼルダ ニンテンドーDS用にリリースされたゲームは2009年のものでした スピリットトラック .ここでは、プレイヤーは蒸気機関車を使用してニューハイルールの世界をナビゲートし、伝統的なゲームプレイは村やダンジョンで紹介されました。意欲的な列車技師のリンクとゼルダが神秘的なスピリットトラックを調査するとき、彼らは邪悪な悪魔王マラダスを引き受けます。





機関車の整備士は退屈で、ゲームの全体的な環境がフランチャイズの基準に完全に達していないことで批判されましたが、批評家は賞賛しました スピリットトラック 由緒あるシリーズの素晴らしい(多少定型的ではあるが)エントリーであるため。ダンジョンにファントムガーディアンを所有しているゼルダのメカニックと 彼女を積極的な参加者にする 冒険の中で賞賛されただけでなく、 スピリットトラック プレイヤーの選択に応じて複数のエンディングを備えたシリーズの最初のゲームです。

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ファントム砂時計:89/100

2002年代の直接の続編 風のタクト ゲームキューブ、2007年 ファントム砂時計 DSでは、リンクがキャプテンラインベックとチームを組み、友人のテトラを不吉な幽霊船から救出しました。 Linebeckの蒸気パドラーを使用して、ヒーローは大海をナビゲートし、海についてのより多くの秘密とテトラを救う方法を得るために何度も海の王の神殿を再訪します。

批評家は絶賛された世界への復帰を楽しんだ 風のタクト DSタイトルの場合ですが、同じダンジョンを何度も探索したことでレビュアーが分かれ、退屈だと感じる人もいました。批評家も同様に、より簡単な難易度とオンライン機能で分かれていましたが、ニンテンドーDSに登場したフランチャイズを賞賛しました。

ミニッシュキャップ:90/100

最終 ゼルダ GBA向けにリリースされたゲームは2004年のものでした ミニッシュキャップ 、リンクが魔法の帽子をかぶって、バグサイズのミニッシュに縮小できるようになりました。リンクはキンストーンを使用して、ハイルール全体の特定のアイテムのレイアウトを変更できます。ストーリーでは、前編としてグフーとフォーソードの起源を探ります。 四剣 .

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批評家が賞賛している間 ミニッシュキャップ クラシックであることのために ゼルダ 鮮やかなビジュアルと印象的なサウンドデザインでGBAハードウェアを可能な限り採用したタイトルで、最大の不満はゲームの長さを中心にしたものでした。批評家はそのベテランを引用しました ゼルダ プレイヤーは数時間でダンジョンとゲーム全体をクリアすることができます。

リンクの目覚め:90/100

最初の携帯型ゼルダのゲームは1993年のものでした リンクの目覚め 、オリジナルのゲームボーイのためにリリースされました。当時のシリーズにとってはかなりの出発点でした。ゼルダ姫やトライフォースからの登場はなく、ハイルールにも設定されていませんでした。リンクは、訓練のために遠くの土地に旅行しているときに、神秘的なコホリント島に衝突しました。 ガノンドロフ 1992年代の出来事の後に戻る 過去へのリンク .島に閉じ込められたリンクは、ウインドフィッシュを目覚めさせて逃げる任務を負った。

によって認可されていないペットプロジェクトとして始まります 過去へのリンク の開発チームは、スーパーファミコンのゲームをゲームボーイに移植できるかどうかを確認しました。 リンクの目覚め その起源に基づいてストーリーをよりクリエイティブにコントロールできる独自のタイトルに成長しました。このゲームは、その核となる魅力を維持しながら、フランチャイズをハンドヘルドにシームレスに移行することで広く賞賛されました。色付きのリマスター、 リンクの目覚めDX 、1998年にゲームボーイカラー向けにリリースされ、グラフィックが改善され、新しいダンジョンが追加されました。 2019年にNintendoSwitch向けにHDリメイクがリリースされ、どちらのバージョンも同様に好評を博しました。

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世界間のリンク:91/100

の精神的な後継者として説明されています 過去へのリンク アートデザインとゲームプレイの仕組みに関して多くの類似点があります。2013年 世界とのつながり 3DSの場合、古典的なゲームのストーリーの緩いリトレッドが特徴でした。リンクという名前の若い鍛冶屋が邪悪な魔法使いユガに遭遇すると、彼はハイルールとその暗い相手であるロルールの間を行き来し、ブレスレットを使って生きた絵の形を取り、2つの世界をナビゲートするのを助けます。

以前の記事からの根本的な変更では、 世界とのつながり プレイヤーはアイテムを交換したり、ダンジョンを好きな順序で完成させたりできる、非線形の進行を特徴としていました。批評家は、確立された公式への変更の両方を賞賛し、プレイヤーに探索の自由を与え、ダンジョンでのパズルの難易度を高めました。アートデザインやサウンドトラックも高く評価されました。

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オラクルオブシーズンズ:91/100

2001年に ゼルダ 1つではなく2つのリリースで祝うファンがたくさん ゼルダ 同時に発売されたゲームボーイカラーのタイトル。 オラクルオブシーズンズ ダンサーのディンがリンクをホロドラムの土地に招待しました。リンクは季節の移り変わりの土地を横断して、悪意のあるオノックス将軍と戦う必要があります。任天堂は当初、ゲームの3部作として想定されていましたが、代わりに2つのタイトルに焦点を絞り、リンクケーブルを使用して追加のコンテンツと再生可能性を実現することにしました。両方のゲームのサウンドデザインが批判された一方で、 オラクルオブシーズンズ 特に称賛されました。

オラクルオブエイジス:92/100

オラクルオブエイジス リンクは、影の魔術師であるヴェランと対峙しながら、ゼルダの侍女インパを救出するためにラブリンナに旅行しました。リンクは歌手のナイルと組んで、時間の流れが途方に暮れていた世界を探検し、ラブリンナの過去と現在を救おうとしました。

時代のオラクル ちょうどエッジアウト オラクルオブシーズンズ 重要なレビューでは、タイムフローのメカニズムとレベルの設計が、対応するものの季節的な変化よりも温かく受け入れられました。批評家はまた、両方のゲームがリンクケーブルまたはパスワードを介してインターフェースされたときに、ボーナスダンジョンと真の悪役Twinrovaを賞賛しました。

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