ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはダンジョンズ&ドラゴンズの小説を復活させる必要がある

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ダンジョンズ&ドラゴンズ 毎年12冊以上の新しい小説が出版されていました。しかし、それはまだフィクションを出版していますが、残っているものは、かつての偉大な時代の減少しているように感じます。2016年から2020年の間に、わずか3人の公式 D&D 小説が出版されました: 時代を超越した 無限 そして 執拗な 、すべて多作のR.A.によって書かれました。サルヴァトーレ。その特異なシリーズを除いて、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、最も人気のある製品に付随する小説への欲求を失ったようです。



これらすべては、ゲームのすべての側面が頂点に達するべき時期に起こります- D&D 史上最高に達し、公園からそれをノックアウトします 第5版 のような人気の実際のプレイシリーズの成功で主流の人気に近づいています 重要な役割 そして アドベンチャーゾーン .

もちろん、これは興味深い質問を投げかけます:ゲームにはコンパニオン小説が必要ですか? D&D 確立された伝承に固執するのではなく、プレイヤーが友達と織り交ぜる物語についてです。多くのダンジョンマスターは、フォーゴトンレルムの設定を完全に避け、ゲームの背景として独自のファンタジーの世界を作成することを選択しています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 彼らの世界を肉付けするコンパニオンピースをもっと活用するかもしれない他のゲームとはとても異なる獣です。

もしも ダンジョンズ&ドラゴンズ 小説はプレイヤーにとって重要ではない世界を肉付けします、それらはどのような用途ですか?答えは、ゲームの最も重要であるが最も挑戦的な側面の1つであるストーリーテリングにあります。他の卓上RPGのように ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョンマスターとプレイヤーが協力して、信じられないほどの物語を織り交ぜながら、信じられないほどの物語を作り出すことができます。しかし、それらの話は自動的には起こりません。それらは、深く多次元のキャラクターをロールプレイすることをいとわないプレイヤーの結果です。は プレイヤーズハンドブック 300ページ以上のページのいずれも、モンスターを殺して富を得る以上の優先順位を持つべきであるとプレイヤーに説明していないので、これにうぬぼれはありません。

他の多くのシステムとは異なり、 D&D 主に機械的クランチに関係しています。それは、それらの能力が物語を語るためにどのように使われるかについて、それ自体を気にせずに、数と力の本質のバランスをとる方法について考えます。これは、プレイヤーがゲームにつながる可能性があります彼らが教えられたように行う.彼らは次のクエスト、次のダンジョン、そして次の戦利品の山について考えます。 D&D は幻想的な戦闘をシミュレートするための優れたシステムですが、プレイヤーは、目標が同じように複雑なダイナミックなキャラクターをロールプレイする方法をすでに知っていることを前提としています。

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D&D 小説は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがプレイヤーにクラフトの仕方を教える機会を表しています複雑な文字。 DrizztDo'Urdenは多くのR.A.のスターでした。サルヴァトーレの最も人気のある小説であり、おそらくフランチャイズの中で最も有名な公式キャラクターです。 Drizztのようなキャラクターは、登場するストーリーを読むプレイヤーのモデルとして機能し、複雑なキャラクターをプレイすることの意味を理解するのに役立ちます。

もちろん、他のメディアからインスピレーションを得ることは新しいことではありません。 Drizzt自身でさえアラゴルンに触発されました ロード・オブ・ザ・リング . ダンジョンズ&ドラゴンズ 小説は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストにインスピレーションを与えてくれます。小説があまりにも大きなコミットメントであっても、注目に値する マジック:ザ・ギャザリング 現在、そのコンパニオンコンテンツをウィザーズオブザコーストの公式ウェブサイトでオンラインストーリーとして公開しています。これにより、ゲームのファンは、ウィザードからのわずかな初期投資を必要とするだけで、そのストーリーを楽しむことができます。の同様のアプローチ D&D 驚異的に機能し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがかつて栄えたフィクションの世界に戻ることができます。





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