Xbox Series S は Xbox One X バージョンのゲームをプレイできません - これが意味するもの

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先週、Xbox Series S がリークした後、Microsoft はすぐに物語の主導権を取り戻しました。一連のツイートと短いビデオで、Microsoft は 2 つの次世代 Xbox マシン、シリーズ S とシリーズ X の主な機能と相違点の概要を説明しました。コンソールの違いはより複雑になっています。





Xbox シリーズ S は、シリーズ X と同様に、 後方互換性 .ただし、シリーズ S は、Xbox One X 拡張版とは対照的に、下位互換性のある Xbox One S イテレーションのゲームのみを実行できます。多くのオンラインはこのニュースに否定的な反応を示していますが、本質的に、この技術についてはプレーヤーの体験に影響を与えるものではありません。

ナットとボルト

Xbox Series S は、One X とは根本的に構造が異なるため、下位互換性のあるタイトルの One S バージョンしかプレイできません。 VGC によって中継されたように 、悪魔はRAMの詳細にいます。 Xbox One X にはシリーズ S よりも多くの RAM が搭載されているため、One X ユニットがタイトルをスケーリングして改善する方法は、シリーズ S のハードウェア構造と本質的に互換性がありません。 Xbox One X は、その特定のアーキテクチャのメリットにより、解像度とフレーム レートを向上させました。しかし、それがシリーズ S を弱体化させるわけではありません。単に、デバイスが異なるコンポーネントを優先することを意味します。

シリーズ S は依然として、過去のタイトルに次世代の機能強化を提供する手ごわい技術です。その SSD と CPU はかなり印象的で、下位互換性のあるタイトルを大幅に改善します。その馬力は、One S ではなく 1080p を超える解像度を一貫して達成するのに苦労していたゲームに利益をもたらします。 また、全体的に優れたプレーヤー エクスペリエンスを実現し、ロード時間の短縮、クリーンアップされたビジュアル、HDR サポート、クイック レジューム サポートを提供します。 Xbox Series S は、Xbox One X が行ったのと同じ技術を活用するだけではなく、旧世代のタイトルを大幅に改善します。

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全体像

マクロの観点から見ると、これは消費者にとって重要ではないセマンティクスの問題です。販売時点で、One S バージョンと One X バージョンのゲームに違いはなかったため、シリーズ S はライブラリのチャンクとの互換性を失っていません。単に Xbox One ゲームがあり、実行されたマシンに基づいてそれに応じて拡張されました。 One S と One X が同じゲームを実行し、より高性能のコンソールを使用して見た目を良くしたように、シリーズ S とシリーズ X も同じように動作します。 Xbox Series S がそれ以前のデバイスよりも効率的にゲームを実行できると信じるには、まだ十分な理由があります。





Microsoft の次世代戦略は多面的でダイナミックですが、消費者に優しく、親しみやすいものです。シリーズ X とシリーズ S は、One X と One S モデルを段階的に廃止し、デザインと価格が著しく異なる 2 つの SKU のみを残します。混乱の可能性はごくわずかであり、モデル間の違いは、特に美的観点から見ても明らかです。メッセージングは​​、たとえば、スマートフォンの反復リリース間の細かい違いよりもはるかに明確で、親しみやすいものです。

コンソール スペースへのこのテストされていないアプローチが Microsoft に利益をもたらすかどうかはまだ明らかではありませんが、特に Xbox All-Access 支払い構造では、これらのマシンがどれほどアクセスしやすいかを否定することはできません。これが Xbox Game Pass の積極的な価値と Project xCloud の位置付けと相まって、Microsoft は魅力的な位置につけられました。おそらく、エコシステムの範囲が広いため、Xbox ブランドが自重で座屈することになるだろうが、Microsoft が選択肢とエントリー ポイントを増やすことで取り消される状況を確認するのは難しい。予約注文がまもなく開始されるため、画像はすぐにさらに鮮明になります。





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