D&D: 免疫、耐性、脆弱性を理解することがゲームチェンジャーとなり得る

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ダンジョンズ&ドラゴンズでは、免疫、抵抗力、脆弱性は一見すると難しいものです。魔法のダメージタイプを投入すると、一部の新規プレイヤーは混乱するかもしれません。






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ダンジョンズ&ドラゴンズ

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ダンジョンズ&ドラゴンズ シンプルなルールセットを採用し、想像力豊かなゲームプレイに無限の機会を提供することに優れていますが、その仕組みの一部は難しい場合があります。 5E のダメージ耐性、耐性、脆弱性がどのように機能するかを理解することは、簡単なことからすぐに複雑になるため、一部のプレイヤーは助けを必要とするかもしれません。これらのルールがどのように機能するかを詳しく知っていれば、オールスターのプレイヤーキャラクターが窮地を救うか、プレイヤーがまったく楽しめない過酷な戦いに違いが生じる可能性があります。

典型的な全員 拒否 キャンペーンや単発ミッションでも、DM 画面の両側でダメージ耐性/耐性/脆弱性を処理する方法を知っておく必要があります。メタ知識を避けながら、プレイヤーはモンスターの耐性/免疫に対処する賢い方法を見つけることができ、DM はこれらすべての詳細を調整して、戦闘をより簡単に、より困難に、あるいはより独創的にして、最も熟練したプレイヤーでも対応できるようにすることができます。 拒否 驚いた選手たち。優れた DM は、このゲームの無数のノブを微調整して、すべての冒険を新鮮に感じさせます。これには、ダメージの与え方、または与えない方法も含まれます。



2024 年 2 月 23 日に Louis Kemner によって更新されました。 ダメージ耐性、耐性、脆弱性に関するこの機能は、CBR の最新のフォーマット基準に準拠するだけでなく、D&D プレイヤーやダンジョン マスターがゲーム中に参照できるように、より多くの情報を追加して更新されました。

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ダンジョンズ&ドラゴンズのすべてのキャラクターは戦闘中にリアクションにアクセスできますが、誰もがそれを利用できるわけではありません。仕組みは次のとおりです。

脆弱性、耐性、免疫力が戦闘ダメージに影響する

ダンジョンズ&ドラゴンズで戦闘の準備をするエルフ軍

その基礎となる 3 つの用語を理解するのは十分に簡単です。 D&D モンスターに対する脆弱性、抵抗力、免疫力。ダメージを受けるたびに、 D&D 5e、それは火、冷気、力などの特定の種類のダメージです。 3 つの用語はそれぞれ、クリーチャーが特定のダメージ タイプから受けるダメージの量を変更します。免疫はそのタイプのダメージがゼロに減少することを意味し、耐性はそれが半分になることを意味し、脆弱性はそれが2倍になることを意味します。これは、他の RPG タイトルやゲームのようなゲームに見られるものと同様の直感的なシステムです。 ポケットモンスター シリーズ。 「抵抗」は理論的にはダメージの軽減を意味しますが、話を簡単にするために、 D&D 耐性はダメージを半分にし、切り上げまたは切り捨てはダンジョンマスター/DMの裁量に任せることができます。



ただし、他の学習体験と同様に、プレーヤーがゲームの奥深くに入り込み始めると、状況は急速に複雑になる可能性があります。 「魔法的」ダメージと「非魔法的」ダメージを分けるとすぐに明らかになる、よくある質問がいくつかあります。たとえば、一部のクリーチャーや呪文には、ダメージ タイプと、より広範には「非魔法」ダメージの両方に対する耐性が備わっています。そのようなクリーチャーは、耐性を持つダメージタイプの非魔法攻撃からのダメージの4分の3を受けるでしょうか?





要するに、いいえ。抵抗は、他の多くのメカニズムと同様に、 D&D 5e、積み重ねないでください。魔法と非魔法のダメージの種類に注意を払うことは、プレイヤーが問題を引き起こす可能性のある特定の免疫や耐性を回避できるようになるため、重要です。 武術クラスをプレイする初心者は、非魔法ダメージタイプに対する耐性を持つモンスターと戦うときに苦労する可能性があります , 最終的には、魔法のダメージ源はデフォルトで魔法のダメージを与えていることに気づきます。

これは、+1 の剣でも斬撃ダメージを与えるだけではなく、 魔法の 多くのクリーチャーの抵抗を回避するであろう斬撃ダメージ。同じことが、エンチャントされた武器、呪文によって生成される武器、および呪文によって生成されるあらゆる種類のダメージにも当てはまります。プレイヤーが本当にダメージを与える魔法の手段を持っていない場合、その重要性を理解することで、クエスト中にそのような手段を見つけることを優先することができます。





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クエスト中に脆弱性、耐性、免疫を利用する

近い

重要な役割 コバルトソウルモンクの流儀 このビルドでは、Extract Aspects と呼ばれる機能を利用しています。これにより、プレイヤー キャラクターは敵の免疫力、耐性、脆弱性に関する情報を引き出すことができ、戦闘の流れを完全に変えることができます。

味付け D&D プレイヤーはメタ知識を使用して、モンスターのダメージ耐性/耐性を即座に回避したり、そのダメージの脆弱性を悪用したりすることができます。ただし、それはスポーツらしくないため、ベテラン プレーヤーは初心者プレーヤーと同じ戦術を使用し、キャラクターにこれらすべてを進行中に理解させることができます。 拒否 ダメージ耐性により、プレイヤー キャラクターが無駄な攻撃を行ったり、さらに悪いことに、呪文スロットを使い果たす無駄な呪文を実行したりする可能性がありますが、ゲーム内の傭兵やヒーローであれば、息を呑むほど多様なモンスターや敵の兵士/魔法使いと戦う際に試行錯誤の価値を知っているはずです。理想的には、キャンペーンは、主にアンデッドに焦点を当てるなど、モンスターの多様性をある程度抑制する必要があります。 ストラハドの呪い または冷気ベースのモンスター アイスウィンド デール: 霜乙女の樹氷 、そのため、プレイヤーは同じ種類のモンスターに直面する可能性があり、ほとんどのアンデッドは毒をかわし、氷ベースのモンスターは寒さに耐性があることをすぐに学びます。試行錯誤はありますが、イライラするほどではなく、幸せなメディアです。

ソーサラークラスは、メタ魔法のおかげでモンスターの免疫力、耐性、ダメージに対する脆弱性に対処するのに最適なクラスの 1 つです。古典的なダンジョン探索や体力を消耗するボスとの戦闘中に魔術師がソーサリー ポイントを配給すると仮定すると、その術者はソーサリー ポイントを自由に消費して、モンスターが耐性や免疫を持たない最高の呪文に変更することができ、いくつかのオプションはこれと驚くほど一致しています。多くの敵は火や冷気のダメージに直面して笑いますが、力によるダメージや酸によるダメージに耐性のある敵は比較的少ないため、賢い魔術師はキャンペーン中にこれらの安全な選択肢を選択し続けることができます。ウィザードクラスなどの他の呪文使用者でも、メタマジック特技を使用していくつかのソーサリーポイントを獲得し、呪文の要素を変更してモンスターの耐性を回避することができます。このような呪文の使い手は、魔術師よりもさらに多くの配給を行わなければなりませんが、パーティーの選択肢が限られている重要な戦いでは、それがモンスターにとどめを刺す唯一の方法かもしれません。

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キャンペーンでの免疫、耐性、脆弱性の使用

ダンジョンズ アンド ドラゴンズのパーティー メンバー 3 人が興奮しながら宝箱を開けます。

ダンジョンマスターは、キャンペーンでモンスターの既存のステータスブロックを単純に使用して、そのダメージ耐性、脆弱性、免疫を決定できますが、賢いDMは、モンスターなどのあらゆるものをその場で調整する方法を知っています。その理由の 1 つは、ベテラン プレイヤーを常に警戒させ、予想外のダメージ耐性/耐性や新しい攻撃タイプを備えたモンスターに挑戦させるためです。たとえば、コボルドの部隊は、火や雷を専門とする邪悪な魔法使いに仕えており、炎のような目や鱗状の皮膚でパチパチとはじける稲妻など、一致する視覚的な手がかりを持っているため、火や雷に耐性を持つように魔法をかけられている可能性があります。どのプレイヤーもそのヒントを察知し、ファイアボールの呪文を別の戦いのために保存するでしょう。これは、ボスモンスターの手下に味を与える良い方法です。

パーティーが同じいくつかのダメージタイプや呪文に慣れすぎていて、物事が反復的になっている場合、DMはモンスターに新しいまたは異なるダメージ免疫や耐性を与えることもあります。たとえ「常にファイアボールを唱える」がミームだとしても、一部のプレイヤーはそれを真剣に受け止めるか、お気に入りの攻撃呪文として「Cone of Cold」や「Lightning Bolt」を繰り返し唱えるだけかもしれません。ところどころで、DM はプレイヤーにダメージ耐性や免疫力で状況を揺るがすよう要求することができ、これにより魔術師はクイックンやツインスペル以外にソーサリー ポイントやメタマジックを活用できるようになります。

ただし、DM は、予期せぬモンスターの免疫によってパーティーを完全に妨げられないようにする必要があります。それらは、アイスデビル、ブールハグ、ホワイトドラゴンなど、耐寒性のモンスターが直感的に感じられる氷の山脈でのシーケンスなどのヒントを提供します。 DM はまた、いくつかのボーナス武器、呪文の巻物、またはポーションを散りばめて、プレイヤーに新しい関連するダメージ タイプの一時的なオプションを提供することもあります。

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D&D におけるプレイヤーキャラクターの注目すべき耐性、耐性、脆弱性

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キャラクターレース

耐性/免疫力/脆弱性

エルフ、ハーフエルフ、エラドリン

魅了効果に対する耐性、睡眠効果に対する耐性

アアシマール

壊死性および放射性ダメージに対する耐性

ティーフリング

火ダメージに対する耐性

ファイアゲナシ

火ダメージに対する耐性

エア ジェナシ

雷ダメージに対する耐性

ウォーターゲナシ

酸によるダメージに対する耐性

ドラゴンボーン

選択したブレス武器要素に対する耐性

ディープノーム

CHA、INT、WIS呪文に対する魔法耐性

ドゥエルガル

毒ダメージと毒状態に対する耐性

ドワーフ

毒ダメージと毒状態に対する耐性

ギティャンキ、ギスゼライ

サイオニックダメージに対する耐性

ゴリアテ

冷害に対する耐性

ユアンティ

毒ダメージと毒状態に対する耐性

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プレイヤー キャラクターは、ハーフオークの Relentless Endurance から、意のままに姿を変えるチェンジリングの能力まで、生物学的種族に基づいたあらゆる種類の特性や機能の恩恵を受けており、強力なロールプレイに役立ちます。多くのキャラクター種族は、あらゆる種類のダメージタイプや効果に対する耐性も備えており、冒険中に状況に応じて完全に自由な防御を与えることができます。実際、一部のダメージ/状態耐性は非常に幅広く役立つため、プレイヤーは特定の耐性を選択する可能性があります。 D&D 耐火性と壊死性耐性の 2 つが傑出したものであり、その耐性のおかげで人種が決まるのです。それでも、プレイヤーはこれらのダメージ/状態耐性をボーナス特典として扱い、耐性を中心にキャラクター全体を構築しようとしないことをお勧めします。結局のところ、プレイヤーキャラクターは、アチューンメントスロットを犠牲にしてでも、ミッションやキャンペーン中に関連するダメージタイプに対する耐性を自分自身に与える適切な魔法のアイテム(元素耐性のリングなど)を見つけることができます。

レッドドラゴンのボスとの戦いから、ファイアボールや灼熱の光線などを唱えるウィザード、さらにはヘルファイアのような火ベースの能力を使う敵のウォーロックに至るまで、火によるダメージは敵モンスターの間で一般的であるため、火に対する耐性は非常に優れています。逆に、プレイヤーは前述のレ​​ッドドラゴンからファイアジャイアントやイフリーティに至るまで、火に耐性のある、または火に耐性のない多くの敵に遭遇する可能性があるため、プレイヤーは火の要素がどれほど影響力があるかを知ることができます。したがって、多くの火ベースの敵を期待しているプレイヤーは、特にウォーロックやソーサラーなどのカリスマベースのものをすでに構築しようとしていた場合、ティーフリングまたは火ゲナシのキャラクターを構築することになる可能性があります。

プレイヤー キャラクターにとって毒ダメージが安全な選択肢であることはほとんどありませんが、逆に、驚くほど多様な敵が、魔法や牙噛みや爪によるスワイプなどの攻撃によって、毒ダメージを与えたり、毒状態を引き起こしたりします。したがって、そのような敵に頻繁に直面することが予想される場合、プレイヤーは毒に耐性のある種族を選択できます。ドワーフ、ドゥエルガー、ユンティが有力な候補です。ドワーフ種族は、とりわけ、豊富な能力値の増加、暗視能力、道具の習熟度などの強力な特性のおかげで、すでに魅力的な種族であることが助けになっています。

プレイヤーが Counterspell や Dispel Magic などの呪文に頼らずに敵の呪文を無視したい場合は、Deep gnome Race が最適なオプションです。ディープノームは、知力、知恵、またはカリスマのセーヴィングスローを実行させる魔法の効果に対して耐性があり、ベテランプレイヤーが知っているように、ホールドパーソンからコマンドとバニッシュメントまで、多種多様な呪文がこれら3種類のセーヴィングスローを強制します。著名な例を 3 つ挙げてください。たとえディープ ノーム キャラクターのクラスがこれら 3 つの能力のいずれに対しても熟練度を与えていないとしても、ロールでアドバンテージを持つことは優れた防御線となります。

ダンジョンズ&ドラゴンズ

冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。



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