任天堂は、ビデオゲーム業界全体で最も有名で人気のある知的財産のいくつかを持っていますが、 ゼルダの伝説 何十年もの間、会社の最高の宝石の1つであり続けています。を見るのは信じられないほどです の進歩と進化 ゼルダ シリーズ そしてそれは業界を前進させるのに役立ちました スーパーマリオ ゲーム。聴衆はまだ ゼルダの伝説 任天堂を最高の状態で紹介する革新的なゲームプレイのためのゲーム。
は ゼルダ シリーズ' Wiiの最終エントリー、 スカイワードソード 、 技術的な驚異ですが、 ゼルダ 必ずしもそれに値する注目を集めるとは限らないタイトル。 スカイワードソード ゲーマーに提供するものはたくさんありますが、 ゼルダ シリーズの筋金入りのファンさえも回避するゲーム。
10これは標準的にシリーズの最初のゲームです
スカイワードソード 2011年にリリースされ、それは後の1つです ゼルダ ゲームはリリースされる予定ですが、実際には、より大きなゲームの最初に標準的に設定されています ゼルダの伝説 伝承。 スカイワードソード 具体的には この世界の善と悪の戦いの起源 、ゼルダ、リンク、ガノンドロフがすべて、永遠に戦いに閉じ込められる可能性のある永遠のパラダイムの特別な現れである方法に至るまで。
スカイワードソード タイムラインの継続性の始まりのままですが、それはまた、その未来を意味するものではありません ゼルダ タイトルはどういうわけかゲームのイベントに先行する方法を見つけることができません。
9ゲームの視覚的美学は、ポール・セザンヌと印象派に触発されています
ゼルダの伝説 シリーズは、存在する多くの並列タイムラインを備えています リンクの異なるバージョン 、ゼルダとその世界。多くの場合、明確な視覚スタイルは、これらのタイムラインを区別するのに役立ち、 ゼルダ 多くの異なる外観を採用しています。 スカイワードソード ゴージャスなスタイルで、時には落ち着いた感じになります。宮本茂は、印象的な絵画への愛情がどのように情報を提供するのに役立ったかについて話しました スカイワードソードの アートデザイン。
花のような空の外観は、ポール・セザンヌの作品を直接参照しています。敵やキャラクターでさえ、リアリズムを避けた、より誇張されたキャラクターデザインを採用しています。
8ゲームの目的は、シリーズの本質的な「楽しみ」に焦点を当てることでした
異なる ゼルダの伝説 ゲームはすべて、さまざまなアイデアや概念を優先します。ダンジョンはの定番です ゼルダ シリーズであり、ゲームの最も挑戦的な側面としてしばしば引用されます。
いくつか ゼルダ タイトルは特にダンジョンに焦点を当てていますまたは ゲームのストーリー 、しかし青沼英二と宮本茂はの「楽しみ」に集中したかった ゼルダ そうすることで、プレイヤーがダンジョンで立ち往生する時間を減らします。この態度は見ています スカイワードソード の伝統的な構造を再発明してみてください ゼルダ ゲームと以前の期待に逆らう。
7当初はWiiMotionPlusコントロールで開発されていませんでした
Wiiと WiiU時代 の ゼルダ タイトルは、モーションコントロールをエクスペリエンスに組み込むことです。 スカイワードソード Wii MotionPlusコントローラーとNunchukがリンクの剣と盾の代わりになっている、これの広範なバージョンを備えています。これらの詳細は、Wii MotionPlusの成功が確認された後、開発プロセスのかなり後の段階で実際に追加されました。 Wiiスポーツリゾート .
制御方式は元々十分に効果的ではありませんでしたが、周辺機器の改良後、ゲームの多くの側面に適切に組み込まれました。
6女神のバラードはゼルダの子守唄が逆再生されたものです
の楽しみの一部 スカイワードソード の開始と開始の間の接続をグラフ化することです ゼルダ タイムラインを作成し、後続のタイトルでの波及効果を検討します。 スカイワードソード この部門では明白で微妙な場合がありますが、より良い例の1つは、ゼルダがリンクに教えている女神のバラードの歌です。
女神のバラードは、逆に演奏されますが、実際にはゼルダの子守唄です。ゼルダの子守唄は シリーズの象徴的な曲 女神のバラードが時間の経過とともにゆっくりとこのオーケストレーションに進化するのはいい感じです。
5スタミナとシールドメーターを搭載した最初のゼルダゲームです
は ゼルダ シリーズは、ゲームを管理する主要なコントロールのいくつかに関して、実験することを恐れません。伝統的に、リンク ペガサスブーツのようなアイテムが必要です 彼の標準的な散歩ではなく、安定した走りをするために。 スカイワードソード いつでも走れる能力を優先してメカニックを捨てますが、スタミナメーターが犠牲になり、リンクに影響します。
さらに、リンクの象徴的な盾にダメージメーターも表示されるのは初めてです。これにより、プレイヤーは破壊にどれだけ近づいているかを追跡したり、リンクを防御する他の方法を開発したりできます。
4それは新しいハイリアン言語を導入します
は ゼルダ シリーズは、ゲーム内で必ずしも深く探求されるとは限らない非常に多くの複雑な詳細を含む豊かな世界を作成しますが、熱心なファンはこれらの情報の断片からより多くの知識を掘り下げて推定します。は ゼルダ シリーズは確立しました 自国語のテンプレート 、Hylian、 トワイライトプリンセス .
しかしながら、 スカイワードソード で確立された前の言語に加えて、別のハイリアン言語を扱います トワイライトプリンセス .それはこの宇宙をさらに拡大し、すべてにさらに大きなリアリズムを追加します。
316:9の解像度でのみ再生できます
現代の多くの慣習や生活の質の向上がビデオゲーム業界に参入していますが、任天堂は堅牢なオンライン機能や16:9の解像度、真の高解像度ゲームなどの特定の標準の採用に時間がかかる場合があります。のための興味深いスピンで ゼルダ シリーズ、 スカイワードソード Willがフルスクリーンで表示するように設定されている場合でも、16:9モードでのみ動作できます。
フルスクリーンで再生すると、レターボックスが有効になるだけなので、ワイドスクリーンのビジュアルが妥協することなく維持されます。これは、 ゼルダ シリーズですが、善意のあるものです。
二それは悪意のあるルプールの伝承に拡大します
ルピーは ゼルダの 通貨の形であり、それらはリンクに経済的な後押しを与える多くの異なる色とサイズで提供されます。 Rupoorsはこれに対する苛立たしいプレーであり、3つしか表示されないため、あまり知られていません。 ゼルダ タイトル、 四刀、幻の砂時計 、および最新の、 スカイワードソード .
ルピーは、実際にはリンクから10ルピーを奪い、軽微な罰として機能する黒いルピーです。しかしながら、 スカイワードソード ルピーがキノコの胞子にさらされるとルピーになる可能性があるという考えを紹介します。その知識で多くのダメージを与えることができます。
1ゼルダのゲームの開発期間が最も長い
最も ゼルダ ゲームは重要な意味を持っていますが、受信力と持続力が最も高いゲームは、開発期間が最も長いシリーズのタイトルになる傾向があります。 スカイワードソード それは5年間開発されていたので大したことでした、そしてついに2011年にリリースされました。
他の唯一の ゼルダ 同等の開発ウィンドウを持つゲームは 時のオカリナ そして ブレスオブザワイルド、 どちらも根本的に設計されています フランチャイズ。 スカイワードソード 同じ期待でアプローチされているので、この見過ごされているものに多くの人が詰め込まれています ゼルダ エントリ。