ファイアーエムブレム:批評家によると、米国でリリースされたすべてのゲームがランク付けされました

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30周年に間に合うように、 ファイアーエムブレム:シャドウドラゴンと光の刃 ついにNintendoSwitchで公式の英語リリースを受け取りました。任天堂の絶賛の始まりとして ファイアーエムブレム フランチャイズ、 シャドウドラゴンと光の刃 残ったビデオゲームシリーズの多くのタイトルの1つでした 日本限定 長年。それはまでではないでしょう マースとロイの包含 2001年代に 大乱闘スマッシュブラザーズDX キャラクターの人気が任天堂のリリース戦略の変更につながったため、北米は最終的に翻訳されたファイアーエムブレムのタイトルを受け取ることになりました。



これがすべてのメインの決定的なランキングです ファイアーエムブレム レビュー集約サイトMetacriticによって決定された公式の英語リリースを受け取るゲーム。

ラディアントドーン:78/100

の成功後 輝きの道 、任天堂はすぐにWiiの直接の続編の開発を開始し、2007年に ラディアントドーン 。前作のイベントから3年後に設定、 ラディアントドーン タイムリーな援助を提供するためにアイクが再浮上し、ドーン旅団でミシアとその同盟国がベグニオン職業軍と対峙したときに、デインを再訪した。

批評家は称賛した ラディアントドーン からの物語と力学を深める 輝きの道 しかし、ゲームはWiiハードウェアのモーションコントロール機能を利用していなかったことに注意してください。批評家はまた、特に難しい難しさに注意を呼びかけました ラディアントドーン 前任者と比較して、ゲームにアクセスできなくなる可能性があります。

シャドウドラゴン:81/100

生産が終了するにつれ ラディアントドーン 、開発チームは、ニンテンドーDSでリリースされた最初の記事として、元のゲームの強化されたリメイクを作成するために移動しました。 2008年に発売され、 シャドウドラゴン マルスがアルカニア大陸で復活したシャドウドラゴンメデウスから王国を取り戻そうとしたときに、日本国外のプレイヤーをマースに紹介しました。

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多くの人が シャドウドラゴン 戦闘中のセーブを含むのゲームプレイの改訂は、ほぼ20年前のタイトルを近代化したことで賞賛され、一部の批評家は、変更によってゲームがプレイヤーにとってあまりにも寛容になると感じました。直接対照的に、他の人は、グラフィックが改善されたにもかかわらず、ゲームはまだ時代遅れであり、独自の声を見つけるのではなく、オリジナルを惜しみなく再現していると感じました。

エコーズ-バレンチアの影:81/100

ゲームの25周年にちょうど間に合うように、1992年のファミコンの分割払い ファイアーエムブレム外伝 2017年にニンテンドー3DSで強化されたリメイクを受け取りました エコー:バレンチアの影 。 3DSの最終回として開発チームが意図した、 エコー 保持します 外伝 より伝統的なものを取り戻しながら、フランチャイズ方式からの脱却 ファイアーエムブレム アルムとセリカがそれぞれの王国間の戦争を止めようとしているような要素。





批評家は巧みにバランスをとることでゲームプレイを賞賛しました 外伝 フランチャイズの通常のトリックと感性を備えたのオリジナルのゲームプレイメカニズム。制作価値の一部が以前のゲームよりも洗練されていないように見えることに気づきながら、レビューアは エコー より映画的な前任者と比較して、物語よりも行動に重点を置いた。

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聖なる石:85/100

一緒に開発 輝きの道 、2004年代 聖なる石 メインフランチャイズのサイドストーリーとして構想され、ゲームボーイアドバンス用に開発された最終タイトルです。マグベル大陸を舞台に、王国の5つの王国はそれぞれ、暗闇から彼らを守るために独自の魔法の石を所有していました。ゲームは、グラード帝国が彼らの石を破壊し、征服に対して脆弱なままにしようとしている王国全体に暴れ回っているところから始まります。

批評家は賞賛した 聖なる石 'ファンタジーストーリー、特に風変わりなキャラクターですが、フランチャイズの公式が非常に目立つようになっていることに注意してください。他の人は、ゲームプレイ自体が反復的で派生的すぎると感じていると批判しました。

輝きの道:85/100

ゲームボーイアドバンスの最初の成功の後 ファイアーエムブレム 海外では、任天堂は日本国外でのフランチャイズの実行可能性に自信を持っており、新しいフランチャイズの開発を開始しました ファイアーエムブレム 海外の視聴者を対象としたゲーム。これは2005年につながりました 輝きの道 ゲームキューブで、彼らが侵略者から彼らの故郷のクリミアを守ったとき、アイクと彼の同盟国を紹介しました。

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批評家は、範囲の拡大と魅力的なストーリーを賞賛しました 輝きの道 何年にもわたるハンドヘルドタイトルからフランチャイズのプレミアエントリーの1つに移行したためです。批評家は、以前の記事と比較して、マップの表示に影響を与えるゲームプレイの3D実装と、一部のキャラクターの再設計にあまり感銘を受けませんでした。

ブレイジングブレード:88/100

任天堂は長い間信じていましたが ファイアーエムブレム 海外の観客にとっては難しすぎて、日本国外の戦術戦略ゲームの市場での実行可能性の欠如、マースとロイの人気が 近接 2003年にリリース戦略を変更するように会社を導いた ブレイジングブレード ゲームボーイアドバンスのために。エリベ大陸を舞台に、3人の戦士がエルバートという名の著名な領主を探し、王国を混乱に陥れるためのより大きな陰謀を発見しました。

難しさと短い長さの両方が批判されたが、レビューアは感じた ブレイジングブレード フランチャイズへの強力なエントリーであり、海外の視聴者にシリーズを紹介するための良い選択でした。北米でのゲームの重要かつ商業的な成功により、任天堂は10年以上の日本の独占権を経て、国際的なプレーヤーを念頭に置いてフランチャイズにアプローチしました。

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運命:88/100

開発チームがフォローアップの作成に近づくと、 目覚め ニンテンドー3DSでは、2015年の野心的な行動を決定しました 運命 3つの別々のタイトルとして: 生得権 そして 征服 、2つの対応する物理リリースへのダウンロード可能な拡張としてのRevelationを使用。星堂王国とノール王国が関与する戦争の両側からの英雄コーリンに続いて、第3回の記事は、物語を締めくくるために紛争を調整した力を明らかにしました。

批評家は賞賛した 運命 精製用 目覚め のメカニズムとエンジンですが、ゲームを3つの別々のタイトルに分割するという決定で分割されました。多くの人は、分割払いだけでは十分に立たないと感じていました。ゲームプレイは定型的と見なされていましたが、 運命 (そして3つのエントリーのそれぞれの間の色調の違い)はよく評価されました。

スリーハウス:89/100

最初 ファイアーエムブレム 2019年の10年以上で家庭用ゲーム機向けにリリースされたゲーム スリーハウス スイッチは、そのストーリーを陸軍士官学校の3つの異なるクラスに分割しました( ダウンロード可能な第4キャンペーン )アカデミーの教授であるBylethが生徒たちを導き、大陸Fódlanの3つの王国を脅かす謎を探りました。

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フランチャイズの他のタイトルと比較してゲームが比較的簡単であるという批判がありましたが、任天堂はオプションのハードモードをDLCとして追加しました。批評家は賞賛した ゲームの範囲文字 高くなった分岐路 スリーハウス '全体的な再生可能性とアクセシビリティ。

目覚め:92/100

何年にもわたって売上高の減少とフランチャイズに対するゲーマーの関心が低下した後、任天堂は3DSエントリでシリーズを締めくくるつもりでした 目覚め 。それを念頭に置いて、開発者はまつ毛の万歳として2012年のタイトルに近づきました。彼らはベテランプレイヤーにとってゲームを楽しくすることを目指しましたが、Ylisseの運命を争うChromとRobinを紹介したため、フランチャイズの新参者は完全にアクセスできました。

カスタマイズ可能な機能やその他のゲームプレイモードが満載のこのアプローチにより、フランチャイズ全体で最高のゲームの1つであると同時に、3DSで最高のタイトルの1つとして広く認められているゲームが生まれました。暴走する批評家の称賛と販売の成功により、 目覚め 単独でフランチャイズを保存しました。

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